Core Dread - Primera Edición (Beta 14)

Core Dread - Primera Edición (Beta 14) - Manual en línea

Beta: registro de cambios

En este capítulo se enumeran los cambios realizados hasta esta edición Beta de Core Dread, antes del lanzamiento oficial.

Beta 14

22 de agosto, 2025

- Mejora del sistema de iniciativa.

- Agregadas reglas para medir los golpes y para dejar inconsciente.

- Ajustada la tabla de tiradas de Condena.

- Ajustada la tabla de multiplicadores de daño por armas.

Beta 13

17 de agosto, 2025

- Reorganización completa de los contenidos en preparación para la edición completa.

- Se simplifica la explicación de los puntos de daños y heridas y se actualiza Core Dread Persona acorde.

- Se cambia el atributo Carisma por Actitud.

- Las reglas de Destino son reemplazadas por Condena.

- En Core Dread: Slasher, se reemplazan las reglas de Peligro por una aplicación adicional a las reglas de Condena.

- Se agregan reglas de Autocontrol, para mejorar el sistema de Defectos.

- Se agrega la regla de “Secreto inconfesable” junto a los Defectos.

- Sistema de Dinero simplificado y eliminado el puntaje de “Crédito”.

Beta 12

28 de agosto, 2024

- Se actualiza la forma de calcular las heridas recibidas. Ahora los tipos de heridas tienen rangos de daño, que indican qué herida se recibe tras cada ataque.

- Ahora defender ataques de proyectiles con otros ataques de proyectiles, se realiza con una penalización de -2 a la tirada.

- Se mejoran las reglas de interceptar y fuego de cobertura, para hacerlas más intuitivas.

- Se reduce el daño prevenido con las armaduras.

Beta 11

29 de septiembre, 2023

- Ahora la dificultad se modifica bonificando o penalizando el atributo utilizado, mientras que la cantidad de aciertos mínimos requeridos por tirada se mantiene constante en 3.

- Se eliminan las reglas de Templanza y se actualizan las reglas de defectos.

- Actualizadas hojas de personaje y Core Dread Persona

- Se actualizan reglas especiales de las expansiones acorde a los cambios de reglas mencionados.

Beta 10

12 de agosto, 2023

- Agregados defectos de Irritabilidad y Pragmatismo a Core Dread: Slasher.

- Simplificada la regla de desesperación en Core Dread: Slasher.

- En la creación de personajes, el defecto inicial ahora comienza en un 10%

- Quitado recurso de “Objeto Valioso”.

Beta 9

30 de enero, 2023

- Actualizado sistema de puntos de Templanza y defectos, específicamente el cálculo de pérdida de puntos de Templanza o aumento de puntos de defectos.

- La cantidad máxima de fallos que puede resistir un personaje en Asfixia, ahora es acumulada entre tiradas.

- En la expansión Core Dread: Slasher, se modifica la tirada de peligro a un puntaje base de 3 + el nivel de Peligro, y se agregada una regla opcional de “Cartas de Desgracias”.

Beta 8

1° de noviembre, 2022

- Las habilidades y recursos solo se usan para relanzar dados.

- El nivel de dificultad de la acción se modifica solicitando más de 3 o menos de 3 aciertos en la tirada.

- Los recursos Estudios y Cultura se unen en Conocimiento.

- Cambia el nombre de la habilidad Manipular por Pericia.

- Los niveles de salud de Lesionado y Malherido otorgan penaizaciones acumulativas y solo son de -1 para Lesionado y -2 para Malherido.

- Se baja la cantidad de ataques de las armas de fuego semiautomáticas y revólveres antes agotar su munición a 3.

- Se actualizan los defectos de Core Dread: Cavernícolas.

Beta 7

25 de octubre, 2022

- Se lanza la expansión Core Dread: Cavernícolas.

Beta 6

12 de octubre, 2022

- Agregada regla opcional Gore Mode de salud.

- Cambios menores de redacción y consistencia de términos.

- Agregadas hojas de personaje en PDF.

Beta 5

23 de julio, 2022

- Actualizadas reglas de momentum, Peligro y defectos en Core Dread: Slasher.

- Agregadas reglas para recuperar puntos de Templanza.

- Actualizada sección de Salud de Core Dread: Persona, con checkboxes e indicadores de penalizaciones.

Beta 4

13 de julio, 2022

- Se lanza la expansión Core Dread: Slasher

- Agregadas tradiciones rusa y japonesa a Core Dread: Mafia

Beta 3

3 de julio, 2022

- Se modifica la escala de daño de armas, cambiando armas por tipos de armas y se agrega regla de ataques peligrosos.

- Se simplifica Core Dread Expandido a los usos de defectos.

- Se lanzan las “Expansiones”, incluyendo Core Dread: Mafia

Beta 2

29 de junio, 2022

- Se eliminan las habilidades “Armas CC”, “Armas de fuego” y “Lanzar”, quedando solo “Pelea” y “Puntería”.

- Las penalizaciones por niveles de heridas ahora son fijas según el nivel. Desde el primer nivel de Lesionado hasta el último de “Malherido”: -1, -2, -3, -4, -5 y -6 (se considera solo la más grave activa).

- El daño por fuego o electricidad ahora provoca niveles de heridas directamente, en lugar de puntos de daño.

- Reorganizados los capítulos de las reglas expandidas.

- Lanzada versión preliminar de Dread Core Persona (hoja de personaje digital)

Beta 1

27 de junio, 2022

- Lanzado Core Dread Expandido.

- Se eliminan las reglas de experiencia, remplazándolas por el avance de reputación en las reglas expandidas.

- Se elimina la regla de daño permanente.

- Se agregan reglas de puntos de destino.

- Cambio de títulos de capítulos de “Reglas” a “Acciones”.