Core Dread - Primera Edición (Beta 14)

Core Dread - Primera Edición (Beta 14) - Manual en línea

Expansiones:

Core Dread: Cavernícolas

Core Dread: Cavernícolas es una expansión única para partidas one-shot en las que un grupo de pintorescos cavernícolas intenta sobrevivir en un mundo desconocido. Cada ser vivo y cada objeto es un enigma por resolver, un peligro por descubrir o una maravilla por poseer.

Con solo palos, rocas y palabras inventadas, los personajes deben aprender a comunicarse y a enfrentar las amenazas con las que se encuentran.

Core Dread: Cavernícolas. El mundo es inmenso y extraño, y los seres más inteligentes solo tienen palos y rocas. Esta es a historia de los primeros aventureros. Los personajes usarán lo poco que saben para explorar un mundo en que todo es nuevo..., y muy peligroso.

Esta expansión incluye una guía para dirigir la partida, crear personajes, diseñar los peligros y reglas adicionales para prehistorizar mucho la historia.

Todo es nuevo y todo es peligroso

En Core Dread: Cavernícolas, los personajes son algunos de los primeros humanos en explorar el mundo. Todo lo que encuentran es desconocido, intrigante y aterrador. Apenas cuentan con herramientas rudimentarias y han inventado unas pocas palabras para comunicarse.

Las aventuras en esta expansión se centran en la exploración y en enfrentarse a lo desconocido. Algunas gestas memorables incluyen la exploración de un mundo flotante en medio de un vasto océano habitado por peces, el descubrimiento de un enorme agujero ardiente sobre la tierra que se eleva hacia arriba, o emocionantes encuentros con criaturas gigantes de orejas enormes que hacen temblar el suelo con cada paso. También se incluye la primera vez que el cielo se quebró y las luces golpearon los árboles, convirtiendo la noche en día por un segundo.

El mundo

En Core Dread: Cavernícolas, uno de los desafíos cruciales es cómo quien dirige la partida presenta el mundo a los jugadores. Las historias cobran vida y adquieren sentido cuando se describe cómo “el bosque se enfureció, los árboles se convirtieron en antorchas y los ríos cobraron vida, engullendo todo a su paso”, en lugar de simplemente decir que “el volcán hizo erupción y la lava desciende desde la montaña”. La expansión tiene como objetivo principal presentar un mundo alienígena y peligroso, retrasando al máximo el momento en que los jugadores se den cuenta de lo que sus personajes cavernícolas están enfrentando.

Los cavernícolas

Los personajes en Core Dread: Cavernícolas son un grupo de cavernícolas osados que decidieron salir de la caverna y explorar. Es posible que se encuentren con otro grupo que haya logrado la misma organización. ¿Cómo reaccionarán al ver a otros seres similares a ellos pero desconocidos? ¿Sabían que había más?

¿Cavernícolas en el futuro?

Las aventuras de Core Dread: Cavernícolas no tienen que estar ambientadas necesariamente en nuestro mundo o en el pasado. Es perfectamente razonable situar la aventura en una Tierra alternativa donde los primeros humanos convivieron con dinosaurios, o tal vez en una Tierra hipotética dentro de 500 mil años, indistinguible de nuestra prehistoria, donde nuestros cavernícolas se encuentren con ruinas rectangulares gigantes llenas de hoyos y ramas de metal.

Lo más importante es que el mundo sea interesante y entretenido de descubrir, donde los jugadores y jugadoras puedan imaginar cómo sería ver el mundo desde los ojos de un humano que recién comienza a desarrollar el lenguaje y el sentido común.

Un cavernícola más, un cavernícola menos

Core Dread: Cavernícolas no es una expansión necesariamente seria. El mundo es misterioso y los cavernícolas son ignorantes de todo. Por lo tanto, la partida tampoco debería tener un gran peso sociológico ni arcos argumentales complejos.

Descubrir cómo atravesar las rocas gigantes que escupen agua al borde de la llanura de agua gigante puede llevar a que más de un cavernícola termine como un tomate reventado. Del mismo modo, descubrir cómo controlar las luces que caen del cielo junto a la lluvia en la noche puede llevar a descubrir que no es gracioso ponerse esas lenguas brillantes en el cuerpo y correr como una luciérnaga gigante entre gritos, hasta terminar convertido en un trozo de roca negra.

Regla Opcional: Mucha gente y poco amor propio

Para hacer las partidas más divertidas y con un toque más macabro, en lugar de utilizar niveles de Malherido, cada jugador o jugadora tendrá el control de un total de 3 cavernícolas (representados por cada uno de estos niveles), aunque solo interpretará al primero, mientras que los demás siempre seguirán al grupo. Cuando el cavernícola que está interpretando reciba un nivel de Malherido, este muere de inmediato y el jugador o jugadora pasará a controlar al siguiente cavernícola.

Para esto, se recomienda elegir una de las dos opciones: (1) crear una nueva hoja de personaje cada vez que un cavernícola muera y se comience a utilizar el siguiente (aprovechando así la rapidez con la que se crean las hojas de personaje en Core Dread), o (2) mantener la misma hoja, controlar la cantidad de cavernícolas marcando los niveles de Malherido, y asumir que son solo un grupo de cavernícolas similares (puesto que son cavernícolas y la humanidad aún no es tan diversa como en la actualidad; está bien).

Reglas Especiales

Hoja de personaje cavernaria

La hoja de personaje incluye habilidades y recursos propios del mundo moderno. Para ajustar eso, se puede usar la siguiente tabla:

CaracterísticaUso en Core Dread: Cavernícolas
ConducirMontar. Lograr subirse a un animal y mantener el control. Quien dirige la partida decide si las monturas existen o no, y esto indica el nivel de maestría.
ConexionesBuen trato con otras tribus si los personajes son conscientes de su existencia; potencial de comunicación si no.
EstudiosConocimiento de la geografía, flora y fauna del entorno inmediato al punto de inicio de los personajes.
DineroCapacidad de negociación con otros cavernícolas para hacer intercambios.
CréditoNo se utiliza.

Lenguaje Rudimentario

En Core Dread: Cavernícolas, los personajes están en las primeras etapas de desarrollo del lenguaje. Durante el juego, los personajes solo pueden decir una frase de hasta dos palabras por turno, sin adverbios (palabras descriptivas terminadas en “mente”). Sin embargo, no hay límite para los gestos o ruidos.

Para llamar la atención de otro cavernícola, se recomienda hacer un ruido en lugar de desperdiciar la primera palabra en solo decir el nombre.

Regla Opcional: Diccionario Pequeño

Para hacer la partida aún más desafiante y entretenida, se puede restringir el uso de sustantivos a conceptos generales. Los personajes pueden conocer la palabra “animal”, pero no el nombre de ningún animal en particular. Del mismo modo, podrían conocer la palabra “agua”, pero no tener palabras para “mar”, “río” o “lago” todavía.

Defectos cavernarios

En esta aventura, los cavernícolas tienen la opción de escoger uno de los siguientes Defectos, o incluso idear nuevos previo acuerdo con quien dirige la partida. Cada uno de estos Defectos incluye una descripción que también destaca un posible uso beneficioso.

Es recomendable que los Defectos no se repitan entre los miembros del grupo, aunque nada impide hacer la prueba y ver qué ocurre.

Cada vez que se haga un uso beneficioso de un Defecto, aumenta en 2 puntos el atributo durante la tirada, pero el puntaje del Defecto aumenta de forma permanente en 1 punto.

Sentido Defectuoso

El cavernícola tiene uno de sus sentidos seriamente dañado, pero ha logrado desarrollar otro sentido de manera excepcional.

Durante la creación del personaje, el jugador o jugadora elige qué sentido está dañado y cuál se ha beneficiado: visión o audición. Un uso beneficioso de este Defecto aumenta el atributo de Sentidos durante la tirada adecuada.

Arrojado

Este Defecto describe a un cavernícola que es patológicamente arriesgado. Siente una fuerte tentación de lanzarse de cabeza al peligro, lo cual le ha permitido adquirir un conocimiento más amplio del mundo en comparación con los demás. Es posible aprovechar este Defecto al realizar tiradas para determinar si el personaje posee información sobre el entorno que los demás desconocen.

Torpeza

Un cavernícola de gran tamaño pero con poca habilidad o coordinación.

Al crear el personaje, el jugador o jugadora decide si el cavernícola será torpe físicamente o mentalmente.

Este Defecto permite al personaje realizar proezas físicas relacionadas con la Fortaleza, aunque de manera poco precisa.

Calamitoso

El cavernícola calamitoso siempre está en medio de accidentes; es un imán de la mala fortuna. Sin embargo, esto se debe a que es el único que se arriesga a construir ingenios e inventos.

A pesar de ser un cavernícola con mala suerte, puede aprovechar este Defecto para construir artefactos que ningún humano había pensado antes, aunque estos tengan la esencia de la mala suerte de su creador.

Para construir un artefacto, el personaje debe hacer una tirada extendida de Concentración con Manipulación, siempre y cuando tenga los materiales necesarios. Los artefactos tienen un nivel de complejidad y peligro del 1 al 10, estrechamente relacionados, siendo 1 algo tan simple como una lanza, y 100 algo tan complejo como una catapulta rodante para saltar obstáculos demasiado grandes (compleja y muy peligrosa). El nivel del artefacto multiplicado por 5 indica la cantidad de aciertos necesarios para construirlo.

Una vez terminado el artilugio, el personaje aumenta en 1 el puntaje del Defecto.

El nivel de Defecto del personaje indica el nivel máximo de la invención que puede construir.

Cada vez que un personaje use un artefacto, debe hacer una tirada para lograrlo. Si la tirada falla, el artefacto se desbarata y hiere al personaje.

Ruidoso

El cavernícola descubrió cómo hilar más palabras que el resto, pero esto lo lleva a un entusiasmo peligroso, viviendo siempre con la tentación de hablar fuerte y en todo momento, lo cual puede atraer depredadores o llamar la atención de enemigos.

Cada vez que el personaje haga un uso beneficioso de este Defecto, puede decir una cantidad palabras adicionales por turno igual a los éxitos obtenidos en la tirada, durante el resto de la escena (la situación inmediata en la que los personajes se encuentran).

Silvestre

Un cavernícola silvestre siempre está tentado por explorar e intentar comunicarse con los animales, incluso si son depredadores.

El uso beneficioso de este Defecto permite al cavernícola intentar empatizar o entenderse con los animales. Esto suele limitarse a ruidos y gestos, pero al menos podría ayudar a los personajes en situaciones complicadas.