Core Dread - Primera Edición (Beta 14)

Core Dread - Primera Edición (Beta 14) - Manual en línea

Expansiones:

Core Dread: Mafia

Core Dread: Mafia es una expansión para partidas en un mundo urbano gobernado por organizaciones criminales

Los personajes formarán parte de una de estas organizaciones o aspirarán a hacerlo. Su objetivo será avanzar en sus carreras mientras intentan mantener un equilibrio moral, a pesar de la presión por ceder ante la corrupción. En Core Dread: Mafia, los personajes se debatirán constantemente entre el poder del dinero y su estabilidad social.

El grupo menos preparado, en la peor situación posible. Core Dread: Slasher, es una expansión para partidas one-shot de supervivencia contra un monstruo protagónico

La extensión de Core Dread se enfoca en elementos narrativos, pero también incluye reglas para utilizar los Defectos como apoyo en situaciones de autoritarismo dentro de la organización.

Tradiciones y carrera

Existen diferentes tipos de mafias, cada una con su propia tradición de origen. Cada una ofrece un escalafón profesional y criterios de liderazgo y subyugación distintos.

Tradición italiana

Provenientes de ciudades como Nápoles o Sicilia y adaptadas en Estados Unidos como tradiciones “italoamericanas”, las mafias italianas le dan un tremendo valor a la familia y al respeto por la jerarquía y los tratos entre familias.

A cada organización se le llama comúnmente “familia”, y suelen tener a una familia biológica a la cabeza. Todos los miembros respetan a la organización y trabajan por ella con dedicación, incluso más que por sus propias familias. Sin embargo, es importante destacar que las familias personales deben ser protegidas y tratadas con deferencia, siempre y cuando no interfieran en los negocios.

A la tradición italiana de la mafia se le suele llamar la cosa nostra (en español: “nuestro asunto”). Este término se utiliza como una forma sutil de referirse a la organización, sin mencionarla directamente.

Jerarquía

En las mafias italianas, se suele requerir ascendencia italiana para formar parte de la familia. Sin embargo, las mafias italoamericanas son más flexibles en cuanto a esta tradición.

Dentro de las familias, existen altos cargos que están subordinados al líder máximo, pero no hay una jerarquía vertical clara. Sin embargo, sí se organizan bandas verticalmente bajo estos cargos.

Patrone

También conocido como “Padrino” o “Don”, el Patrone es el líder de toda la familia. En Sicilia, se dice que la vida es tan dura que las personas necesitan dos padres, y uno de ellos es el Padrino. El Patrone es el máximo jerarca de la organización y actúa como su representante ante otras familias. Por lo general, se mantiene alejado de los asuntos administrativos directos, y en algunas familias, incluso es imposible saber quién es el Don si no se pertenece a ella.

Consigliere y familia

El Consigliere es el consejero del Patrone y su familia personal. Son las personas más respetadas y obedecidas después del Don. El Padrino suele recurrir solo a los Consiglieres para obtener consejos e información.

Caporegime

El Caporegime, también conocido como “Capo di regime”, es el líder de la banda y tiene autoridad sobre los matones, soldados y trabajadores de la familia (llamados “regime” por algunos). En ocasiones, las familias más grandes pueden tener dos Caporegimes. Su responsabilidad principal es la planificación estratégica en las guerras de bandas y recibir los encargos directos del Patrone.

Martellos

Los Martellos son asesinos de confianza del Patrone, especializados en trabajos exclusivos. Siempre están disponibles cuando se les necesita, pero suelen mantener un perfil bajo. En general, solo el Don o el Caporegime los conocen.

Brugliones

Los Brugliones son personas de confianza y con mucha experiencia que se encargan de los negocios del Patrone y pueden expandir su alcance a otras ciudades. Actúan como una familia en sí mismos, pero siguen rindiendo cuentas al Don. La mayoría de las veces, son parte de su propia familia personal, y si tienen su propia familia, esta es tan respetada como la del Patrone.

Soldados y amigos de la familia

Los “amigos” de la familia son personas comunes que viven en el área de influencia de la familia en la ciudad. Ellos eligen confiar en la familia en lugar de la justicia del país para su seguridad y organización. Estas personas aceptan la Omertá, también conocida como “Ley del silencio”, que protege todo el entorno de la familia y sus amigos. Esto significa que deben mantenerse ignorantes y callados en relación a la familia cuando se enfrentan a la justicia. Cualquier persona que rompa la Omertá comete un crimen imperdonable y la familia tomará medidas rápidas y definitivas para solucionar el problema.

Los soldados son aquellos que trabajan directamente para la familia y, en casos excepcionales y después de una gran demostración de confiabilidad, pueden llegar a formar parte de ella. Por lo general, trabajan en equipos bajo la supervisión de una persona de confianza del Caporegime.

En Core Dread: Mafia, los personajes generalmente se unirán a uno de estos equipos o establecerán contacto con alguien de confianza del Caporegime para formar su propio equipo.

Tradición rusa

Las mafias de tradición rusa son principalmente antigobiernos y, a diferencia de las japonesas o italianas, son particularmente multiculturales, aunque conformadas en su mayoría por personas rusas o de descendencia rusa.

Se originaron en los gulag de la U.R.S.S., donde crearon una economía interna de importaciones ilegales que atraía la atención e interés no solo de sus reclusos o guardias, sino también de empresarios establecidos. Estas bandas alcanzaron un poder tal que las leyes de la unión no eran suficientes para controlarlas ni resolver sus disputas, llegando a niveles de violencia extremos y terminando por establecer acuerdos extraoficiales entre el gobierno y las bandas.

Con la caída de la unión y la posterior crisis inflacionaria, Rusia se vio obligada a rematar gran parte de sus bienes, los cuales fueron adquiridos por estas organizaciones, fortaleciéndolas aún más y convirtiéndolas en las grandes organizaciones internacionales que son hoy en día.

Los integrantes suelen tatuarse hitos de sus historias o símbolos de la organización.

Jerarquía

Las mafias rusas son organizaciones modulares. Aunque una línea jerárquica no tiene necesariamente muchos integrantes, puede haber muchas células unidas por una jerarquía superior en una ciudad o país.

Pakhan

El Pakhan es el máximo líder de la organización. Si la organización es numerosa, puede haber más de uno en distintos niveles jerárquicos, pero siempre son altos cargos. El término equivale a “jefe”, pero a un nivel superior que los líderes de grupos o coordinadores de colaboradores.

Brigadir

Los Brigadir son los líderes de grupos de soldados o colaboradores. Ellos tienen contacto directo con lo que sucede en las calles. Suelen ser personas peligrosas y frías, que han demostrado ser superiores a todos los demás soldados o simpatizantes.

Bratok

Los Bratok son los soldados de la organización, encargados del trabajo sucio. Obtienen sus primeros tatuajes normalmente en las cárceles. Sin embargo, no son cargos para principiantes, sino que son personas experimentadas y se les puede confiar tareas independientes bajo la supervisión de un Brigadir.

Shestyorka

Shestyorka se refiere a los recién llegados que intentan demostrar su valía. A veces se les llama “chicos o chicas de los mandados”. Por lo general, se les asignan tareas menores, más sencillas o menos interesantes. En ocasiones, se les pone en peligro deliberadamente y se seleccionan a los nuevos miembros que mejor se adapten a la vida en la organización.

Vory y Vory v Zakone

“Vory” significa “ladrones” (o “vor” para “ladrón”), y “Vory v Zakone” son los ladrones de cuello y corbata. Son mal vistos por la mafia rusa y el término se ha convertido en casi un insulto para sus integrantes. Dentro de la tradición rusa, la organización es violenta pero orgullosa, y robar se considera una señal de debilidad o falta de dignidad.

Tradición japonesa

El término Yakuza se refiere popularmente a la Ninkyo Dantai, la mafia de tradición japonesa, y significa “gángster”.

La historia de la Yakuza se remonta a dos orígenes. En el siglo XVII, surgieron los tekiya, dedicados al tráfico y robo de artículos, y los bakuto, involucrados en apuestas y que popularmente son asociados con la Yakuza moderna. Sin embargo, la tradición familiar y jerarquía de la Ninkyo Dantai proviene principalmente de los tekiya.

Los bakuto comenzaron a organizar apuestas entre empresarios constructores y empleados, en su mayoría para recuperar dinero de los sueldos. Con el tiempo, estas organizaciones se fortalecieron y se expandieron más allá del ámbito de la construcción. A principios del siglo XX, adoptaron ideologías derechistas o nacionalistas, pero con la influencia occidental, evolucionaron hacia organizaciones enfocadas únicamente en los negocios. Hasta el día de hoy, tienen una fuerte presencia en industrias como la portuaria, la construcción, las apuestas, las campañas políticas, los deportes, la extorsión, la trata de blancas, la seguridad y las armas.

En las décadas de los 60 y 70, la Yakuza se expandió internacionalmente y hoy en día es una de las tradiciones más extendidas en todo el mundo.

Actualmente una persona que se integra a la Yakuza muchas veces era alguien que era vista hacia abajo, pero que ahora cuenta con el poder para ser vista hacia arriba. Y aunque son una tradición intrínsicamente violenta, son vistos con una relación de amor y odio por el resto de la ciudadanía; mientras no haya problemas, nadie se inquieta. Japón es un país reconocido internacionalmente por sus bajos índices de delincuencia, y aún así existen las Yakuza. Esto ocurre porque para el Estado es mucho mejor tener al crimen organizado y contenido, y no de forma caótica en cada esquina de la ciudad.

Las personas que se integran a la Yakuza muchas veces eran personas despreciadas y vistas hacia abajo, pero ahora tienen el poder para ser respetadas.

A pesar de ser una tradición intrínsecamente violenta, la ciudadanía tiene sentimientos encontrados hacia ellos: mientras no haya problemas, nadie se preocupa. Japón es reconocido internacionalmente por sus bajos índices de delincuencia, y aún así existen las Yakuza. Esto se debe a que al Estado le conviene tener al crimen organizado bajo control, en lugar de caótico en cada esquina de la ciudad.

Jerarquía

La organización Yakuza se caracteriza por una jerarquía vertical estricta, similar a una corporación, que combina elementos de modernidad y tradición ancestral. Cada organización Yakuza es considerada un “sindicato”.

Oyabun

El Oyabun, o Kumicho, es la máxima autoridad de la Yakuza, conocido como el “jefe de jefes”. Su papel no solo es administrativo, sino también de instrucción y guía, similar al concepto tradicional de “padre e hijos”. El Oyabun es el padre y los Kobun son sus “hijos”. Sin embargo, esta relación se limita a la reverencia, el respeto y la guía, sin involucrar el cariño o la cercanía comunes en occidente.

Saiko-komon

Los consejeros senior de la organización, similares a los miembros de un directorio con el Oyabun como presidente. Son generalmente no más de 6 personas de confianza del Oyabun del sindicato. Su función principal es la administración de la organización, sin interferir directamente en el resto de los miembros. A menudo, tienen un líder interno conocido como “So-honbucho”.

Wakagashira

Los Wakagashira son segundos en jerarquía después del Oyabun y paralelos a los Saiko-komon. Sin embargo, su labor consiste en manejar directamente al resto de la organización. Se encargan de supervisar las actividades en las calles y son responsables de mantener a todos en línea. Cada uno lidera varias bandas completas en una región, a menudo con la ayuda de un Foku-honbucho, quien puede estar a cargo de un número determinado de bandas. Normalmente, reportan directamente a los Saiko-komon, quienes reciben las decisiones del Oyabun.

Shateigashira

Los Shateigashira son los líderes locales de las bandas de una región. Tienen a su cargo una banda y, dependiendo de la expansión, pueden dividirla en grupos más pequeños, siempre bajo su mando.

Oyabun-Kobun y Sakazuki

En la cultura de los sindicatos, los términos Oyabun y Kobun se utilizan para describir la relación de poder entre dos individuos. Oyabun significa literalmente “Padre” y Kobun significa “Hijo”. Incluso si ambos ocupan los últimos puestos en la jerarquía, estos términos siguen siendo aplicables.

Por otro lado, el acto de Sakazuki consiste en compartir sake como una forma de establecer una relación jerárquica entre dos personas. Cuando un Kobun recibe sake de un Oyabun, está expresando su lealtad hacia él. Este acto tiene una connotación aún más fuerte que el apretón de manos en la era victoriana.

Yubitsume

Para restaurar la honorabilidad tras cometer un error, los Yakuza tienen la costumbre de cortarse la primera falange del dedo meñique. Posteriormente, si vuelven a equivocarse, proceden a cortar la siguiente falange o incluso el dedo completo.

A pesar de este tipo de ritos, en la época moderna los Yakuza suelen ser reconocidos por su impecable vestimenta y peinados ordenados, lo que les ha permitido posicionarse como “la organización criminal más sofisticada y adinerada”.

Irezumi

Los Irezumi son los tatuajes tradicionales de los Yakuza, que pueden cubrir todo el cuerpo, incluyendo los genitales, o al menos parte del torso y los brazos. Aunque generalmente los mantienen ocultos bajo sus trajes, cuando juegan Oicho-Kabu (un juego de cartas) entre ellos, se despojan de la parte superior de su vestimenta y la enrollan alrededor de sus caderas. De esta manera, exhiben todos sus tatuajes a su oponente.

Estos tatuajes son realizados de forma tradicional, a mano y utilizando agujas, bambú o metal afilado, sin recurrir a dispositivos eléctricos. El proceso es costoso, doloroso y puede llevar años completarlo.

Poder criminal vs. confianza

Las organizaciones criminales se basan en la violencia y en rechazar la ley establecida. Aunque en algunas ciudades puedan ser más confiables que la policía, sus miembros constantemente degradan su ética y se vuelven insensibles. Esto les ayuda a ascender en las jerarquías que requieren fuerza y frialdad, pero aumenta la desconfianza y el temor de los demás.

Liderazgo y temor

Cuando alguien asume posiciones de liderazgo, adoptar una actitud frívola y pragmática puede ser beneficioso para mantener a raya a los subordinados y desalentar cualquier intento de traición.

Desconexión de la vida normal

A medida que una persona se adentra en la vida criminal, esta se convierte en parte de su tradición. Esto suele alejar a las personas de sus familias si estas no forman parte de la tradición, y dificulta mantener relaciones con personas ajenas.

Defectos

Los Defectos en Core Dread: Mafia deben representan actitudes frías y calculadoras, o una violencia controlada, que ocacionalmente pueden beneficiar al personaje en su posición de liderazgo al tratar con otras personas de la organización.

Estos Defectos reflejan las actitudes de personas inmersas en el mundo del crimen y la violencia, como “Sadismo”, “Ambición”, “Impulsividad”, “Aspecto intimidante”, o algunos perjudiciales intrínsecamente, como “Drogadicción” o “Corruptibilidad”.

Imposición y liderazgo

En un mundo donde la ética no es prioritaria, algunos Defectos pueden otorgar un porte imponente frente a personas con defectos marcados. Esto se refleja en que cada vez que un personaje se enfrente a otro con un Defecto en común, y que pueda servir para desplegar una presencia más amenazante (como “Aspecto intimidante”), el personaje con un puntaje mayor en el Defecto debería recibir bonificaciones en sus tiradas relacionadas con imponerse frente al otro.