Core Dread - Primera Edición (Beta 14)

Core Dread - Primera Edición (Beta 14) - Manual en línea

Core Dread

Primera Edición (Beta 14)

Core Dread

Primera Edición (Beta 14)

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Introducción

Tus nudillos lloran sangre y lluvia contra el pavimento. El olor a gasolina quemada y sudor te corroe la garganta mientras otro con menos suerte se aferra a tu tobillo como si eso lo fuera a salvar. Alguien grita tu nombre y pronto el sonido se ahoga entre el trueno de balazos y vidrios rotos. En esta ciudad nadie supera con gloria la adversidad, ni salva el día con el poder de las buenas intenciones. Este es el mundo real; la peor parte del mundo real. Esto es Core Dread.

Core Dread no es un juego de rol acerca de héroes o enseñanzas. Es un juego de supervivencia en un mundo que anhela verte caer. Donde cada esquina amenaza con una emboscada, cada sonrisa es una trampa, y tu peor enemigo es tu propio juicio. Las características de tu hoja de personaje no miden tu grandeza; miden cuán capaz eres de resistir antes de quebrarte.

Olvida la fantasía. En estas calles la magia se escucha en el chasquido de un cargador al encajarse. Lo épico es la frialdad con que un desconocido te apuñala por tres billetes manchados. Y tus únicos poderes son la toxicidad de tus propios defectos: esa adicción que anestesia el dolor, la violencia desmedida que te protege del abuso, la paranoia que te mantiene con vida un día más. Úsalos, y paga más tarde con sangre y cordura.

El sistema Core Dread

El sistema de juego en Core Dread es la salvación de tus personajes, y su verdugo.

Un atributo, 5 dados de 10 caras y más de la mitad en aciertos para no caer.

Tus heridas no son números: son hematomas que no te dejan ver, costillas rotas que ahogan tu esfuerzo; cada golpe te hace más lento, más débil, más cercano al pavimento.

La Condena es la deuda con el destino que tú y tu grupo acumula. Cada relanzamiento desesperado de dados es un pacto con tu desenlace. Y cuando el destino cobra, botará tus fichas del tablero y te arrastrará a tu fin.

Escenarios

Core Dread cuenta con Escenarios temáticos que añaden reglas especiales y ambientaciones específicas para diferentes tipos de historias.

Ve de paseo con tus amigos a una casa de campo y termina arrancando del asesino del hacha en “Core Dread: Slasher”, adéntrate en las entrañas de las organizaciones criminales de la ciudad en “Core Dread: Mafia”, o pierde la cordura y ríete de tu propia desgracia en “Core Dread: Cavernícolas”.

Historias cortas

Este sistema está diseñado para historias o aventuras cortas, también conocidas como one-shots. Los personajes comienzan siendo competentes desde el principio, pero su “progreso” nace de la degradación a través de defectos y la pérdida del autocontrol.

Además el sistema de salud y daño de Core Dread es considerado de alta letalidad, lo que significa que un personaje puede morir fácilmente con un solo disparo o al caer desde una altura considerable.


Edición actual y nomenclatura

Core Dread - Primera Edición (Beta 14)

Tipos de ediciones

Core Dread se divide entre versiones completas y beta.

Edición Completa: ediciones normales, como “Primera Edición”. Completas y listas para jugar, sin cambios en el tiempo.

Edición Beta: ediciones de desarrollo, como la “Segunda Edición (Beta 3)”. Estas ediciones están diseñadas para que los jugadores prueben la siguiente versión del sistema antes de su lanzamiento. Durante esta etapa, las ediciones beta experimentan cambios constantes hasta que se consideran terminadas y pasan a ser una edición completa.


Core Dread es diseñado por Dread Mythos y el proyecto es liderado por Strauss Belial